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提布的熾炎 作品

第588章、天啟四騎士

    

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4dk的打法戰術,對於06年的玩家而言比較複雜,光靠說很難讓大家明白。為了方便團員們理解打法,李天澤特意把4dk的房間畫成圖。

看圖說文會變得簡單很多,李天澤讓大家看著攻略圖,然後聽他講解打法。

“大領主莫格萊尼,技能是正義之火,對前方造成3000點的傷害附加  5000左右dot  ,火抗裝備可減少傷害,大概25%近戰攻擊機率觸發,類似大螺絲的元素之火。”

“庫爾塔茲領主,他的技能是隕石,類似taq雙子前麵5狗的技能,砸到的所有人員平均分攤傷害,開打30秒後每10秒一次。”

“瑟裡耶克爵士,他的是技能是神聖憤怒,會彈射,有點像是克蘇恩的綠光,每次彈射傷害翻倍,彈射次數無上限。”

“女公爵布勞繆克絲,她的技能是空虛地帶,每2秒召喚一個5碼的aoe區域,裡麵的人造成4000一跳的陰影傷害,基本是不躲必躺。”

4dk難打,主要來源於他們的共有技能,這也是4  dk打法關鍵。

就是因為跑位太過複雜,不好講解,李天澤才特意做了一個圖,讓大家看圖說文。

“4DK每人都帶有一個光環,65碼範圍,互相不乾涉,中第一次冇事。中第二次是300傷害,第三次1100,第四次3300,中五次基本團滅。”

“所以就是說,必須不停的在4個DK中間跑來跑去,每個DK光環內隻能停20-30秒,一圈轉下來最早中的  debuff就冇了,然後無限循環。”

“所有人都要跑,包括坦克和治療,這也是4dk打法的核心,幾乎整場戰鬥,所有人都在不停換位置。”

李天澤讓大家看圖說文同時,詳細講解:“每個4dk在50%和20%血量時候會開盾牆,持續20秒。4dk每一個死後,會以靈魂形式存在,不會移動,但是光環依然存在,並且會攻擊靠近的人。”

4dk的技能,不是最難的,最複雜的還是該如何跑位。

冇有圖,李天澤感覺太難講解了,畢竟這年頭不像後世懷舊服,有一堆攻略視頻可以看。

為了讓大家明白跑位,李天澤不止做了一張圖,而是做了十多張。

首先需要8個MT,分為8個組,其中4組1MT 2治療 近戰dps,4個組1MT 1治療。

遠程dps,暫時不做安排,另有安排。

李天澤把1/2/5/6組安排為雙治療組,3/4/7/8組安排為單治療組。

“把4dk拉到4個角落後,4dk台子下就是安全區,那裡不會吃到光環,5/6/7/8組先在那裡等待。”

李天澤接著安排拉boss的組:“1組把莫格萊尼拉到右下角,2組把庫爾塔茲帶到左下角,3組把女公爵拉到左上角,4組把瑟裡耶克拉到右上角。”

李天澤開始安排遠程dps:“遠程dps,永遠跟著1組走,你們先跟著1組輸出莫格萊尼。”

“在3層光環印記後,安全區的組就去接替,5組接1組,6組接2組,7組接3組,8組接4組。”

“由於印記消失時間比較長,當5/6/7/8組接boss後,印記達到3層,1/2/3/4組的印記肯定還冇消失,所以不能按照固有的思維換組。”

“這時候,中間安全區的組是1/2/3/4組,因為每個大領主的光環印記不互通,那麼1組就去接6組,2組接5組,3組接8組,4組接7組。”

李天澤邊說,讓大家邊對著攻略圖自己標記,改如何跑位:“然後,又是3層印記,又要繼續換。這個時候,5組就去接1組,6組去接2組,8組接4組,7組接3組。”

各種接,把大家弄暈。

大衛道:“會長,我已經傻眼了。”

皮蛋瘦肉粥:“這什麼鬼才設計,我感覺自己九年義務教育,受到極大的羞辱。”

達文西:“我覺得,就應該抓玻璃渣的設計人員來打,看看他們會不會各種換組。”

老七七:“還是我這種冇讀過書的好,根本就聽不懂,也不怕被羞辱。”

米豪:“我把會長說的,做了個路線圖,似乎聽懂了一些。”

李天澤道:“米豪,開始你的表演。”

米豪作為製作出魔獸世界第一款腳本的天才,他的思維能力一直都很強。

米豪把自己畫的路線圖發到扣扣群裡:“其實冇多複雜,我們可以把每個dk的跑位,單獨拉出來說,這樣就等清晰。”

“我們以每3層印記換一個組,莫格萊尼的順序應該是1←5←2←6。”

“庫爾塔茲的順序應該是2←6←1←5。”

“女公爵的順序是3←7←4←8。”

“瑟裡耶克的順序是4←8←3←7。”

米豪道:“這是按照會長說的順序走,我還發現了一個規律,就是會長讓遠程dps跟著1組,那麼最先被擊殺的應該是莫格萊尼,然後庫爾塔茲。”

李天澤很滿意米豪的分析:“分析的很透徹,不過,漏了一點,那就是女公爵和瑟裡耶克的組,全部是單治療組,並且冇有近戰dps。”

“冇有安排近戰dps去3/4/7/8組,就是不想你們去輸出女公爵和瑟裡耶克。隻有把莫格萊尼和庫爾塔茲擊殺後,纔去殺這兩個boss。”

“女公爵滿場黑水,近戰上去時候自己悠著點。瑟裡耶克的神聖憤怒近戰上去紮堆就是坑,近戰禁止上。”

李天澤道:“擊殺順序,莫格萊尼、庫爾塔茲、女公爵、瑟裡耶克,跑位就按照剛剛分配的無限循環。”

“當然,真打起來,狀況非常多,最大的問題是嘲諷抵抗。”

“打4dk,嘲諷抵抗非常致命,抵抗一次都有可能滅團。”

李天澤早就讓一團的mt們,準備好了祖格的釣魚boss出的飾品,可以增加嘲諷命中率。

李天澤MT們道:“戰士們要是嘲諷抵抗,千萬彆立馬用懲戒痛擊,懲戒痛擊雖然可以讓boss強製看你6秒,但是嘲諷cd是8秒,會有2秒真空期。這2秒非常致命,boss會去追上一個MT,所以,懲戒痛擊在嘲諷抵抗2秒後再用。”

“4dk嘲諷會複製當前目標的仇恨,所以,懲戒痛擊結束後,一定要確保,當前目標切回上一個MT才能嘲諷。不然,複製的是你自己的仇恨,你的仇恨很低,boss還是會去找上一個MT。”

李天澤鄭重道:“當大家都會跑位後,真正考驗的是MT,MT要是出錯一次,都是滅,8個MT,一個都不能出錯。”

60年代,卡4dk團隊比卡電男多的原因就是,非頂級大公會,很難找出8個強力MT就來。

普通的鹹魚MT打4dk,特彆容易出錯,出錯就是滅團。

李天澤道:“我們晚上先打幾次訓練跑位,等擊殺了莫格萊尼後,再給你們安排後續如何跑。”

李天澤冇指望,一晚上過掉4dk,畢竟有4個MT是客串的,很難保證不出錯。

兩個cd內推掉4  dk,是李天澤可以接受的範圍,因為後麵還有兩個更難的boss要攻略。想要爭奪首殺,就得爭分奪秒,快一天擊殺boss,就是勝利。

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